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  • [2024 패션 이커머스 트렌드]빅블러 현상의 가속화 시대경계가 허물어진 빅블러 현상은 가속화되며 고정 관념에서 벗어난 서로 다른 영역 간 비즈니스 확장하는 추세로뻔한 스토리가 아닌 창의적인 대처부터 주요 카테고리의 성장과 신규 고객 유입을 위한 확장 영역이 동시에 필요한 시점입니다.채널의 경우 온라인과 오프라인의 경계가 흐려졌으며 소비자 경우 프로슈머 및 중고 거래 활성화 등 역할 구분이 모호해지고 있습니다.이러한 현상 속에서 버티컬 플랫폼 동향 또한 과거와는 다른 흐름으로 전개되고 있으며 대표적으로는브랜드 입점 및 확장/ 라이징…

    2024-03-19 14:46:28
  • [2022 하반기 D2C 전략보고서]D2C몰 경험율이 세대별로 60% 이상 결과가 나올만큼 D2C는 현 시대 이커머스 시장에 중요한 전략이 되었습니다.중간 유통업체 없이 기업과 고객이 연결되기 때문에 유통마진을 줄일 수 있고, 고객의 니즈와 반응을 쉽게 파악할 수 있는 큰 장점이 있어각 업체마다 다양한 'D2C 전략'을 보이고 있는 추세입니다.과거 1세대와 2세대가 저렴한 가격, 목적형 구매에 집중했다면지금의 3세대는 상품리뷰나 커뮤니티에서의 평판 등을 핵심적 가치로 삼아 판단하는데요페이드 미디어, 온드 미디어, 언드 미디어 등 대…

    2023-07-17 11:51:23
  • [2022 디지털마케팅]자사에서는 시즌 움직임에 따라 발빠른 시장 조사를 통한 미디어 자료를 제공합니다.코로나 장기화에도 온라인 이커머스 시장의 변화는 빠르게 진행되었습니다.이어서, 하락세를 막기 위한 상승의 유지기가 시작되었습니다.高 성장의 시기가 지나 低 성장의 시기로,20%의 높은 성장을 버티기 위한 적응기를 맞이하였습니다.고객들의 쇼핑 만족도를 높여 경쟁력을 강화하기 위함으로여러 마케팅 중 한 차례 스톰을 일으켰던 NFT에 이어 버티컬 커머스가 떠오르고 있습니다.

    2023-07-17 11:46:50
  • [ 2021 이커머스 트렌드 ]2021년은 코로나로 인해 집에서의 생활이 늘어나게 되면서, 온라인 중심의 소비패턴으로 굳어 진것으로 보입니다.그로 인해 기존 패션 플랫폼의 큰 성장과 새로운 패션 스타트업도 큰 성과를 이뤘습니다.플랫폼은 소비자 중심의 마케팅으로 빠른 배송 경쟁과참여형 컨텐츠인 라이브 커머스 등 고객 맞춤형 서비스를 선보였습니다.또한 패스커는 3D 모델링을 이용한 가상피팅으로 소비패턴의 차별화를 보여 주었습니다.운동과 건강에 대한 관심과 중고소비 등사람이 중심이 되며 더욱 재밌는 소비, 인간적인 감성이 어우러진 소비,…

    2023-07-17 11:28:42
  • [2020 상반기 이커머스 시장 분석]2020년 현재의 이커머스 시장은 팬데믹과 스마트폰의 활용으로 모든 소비 형태가 진화 되었다고 볼 수 있습니다.그중 라이브 커머스는 현 시대가 반영된 최신 소비 트랜드로 보입니다.네이버, 카카오, 유투브,틱톡,인스타 등에서도 라이브방송을 기본으로 다양한 서비스를 시작하고 있으며,대형 백화점 쇼핑몰에서도 협업을 이용하여 생방송을 시도 하고 있습니다.비대면 시대에 라이브 방송은 고객에게 실시간 소통으로 판매와 소비를 함께 참여 한다는 경험을 느낄수 있도록 해줄수 있는 큰 장점을 가진 서비스입니다.또…

    2023-07-17 11:22:55
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